世界上最遙遠(yuǎn)的距離是什么?
王者開黑你在微信,我在QQ,即使越過了iOS與安卓的互通,也擋不住渠道不同~
它就像是愛情一般,過程中充滿了蜿蜒,一路走到最后。
倒成了一場空!??!
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今天小編就來和大家聊一聊,數(shù)據(jù)互通為什么還是難以實現(xiàn)!
說到數(shù)據(jù)不互通,大多數(shù)人應(yīng)該第一個想到的是IOS和安卓之間的限制,雖然ios和安卓之間的玩家可以互相聯(lián)機,但要是從安卓更換到IOS,卻只能從頭開始玩過。
但在熱門游戲原神中,不管是IOS還是安卓,都做到了同一個賬號登錄,共用同一份游戲數(shù)據(jù)。
而有些游戲雖然沒有完全數(shù)據(jù)互通,比如明日方舟,除去直接使用人民幣充值獲得的點券不互通,使用點券購買月卡或者游戲道具后,雙端數(shù)據(jù)又會同步。
雖然市面上大多游戲還是保持著IOS和安卓之間數(shù)據(jù)互不干涉,但上面兩款游戲都足夠證明,數(shù)據(jù)互通對不同系統(tǒng)來說,技術(shù)上來說是完全可行的。
為什么都2022年了,游戲之間實現(xiàn)完全的互通還是如此困難?
這還要從游戲的本質(zhì)上來分析,游戲的誕生對于用戶而言是游玩、體驗,但對于開發(fā)者而言,游戲的誕生是為了賺錢。
一款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利前,都遭遇了什么?
酒香也怕巷子深,一款游戲如果不在宣發(fā)上進(jìn)行投入,在現(xiàn)在數(shù)據(jù)爆炸的時代,毫無疑問會收獲零碎的幾條評價,一篇頗為沉重的關(guān)服公告后,迎來短短幾個月的游戲壽命。
游戲的宣發(fā)是游戲本身能否盈利尤為重要的部分。
在ios中,只要涉及金錢交易的充值,都需要為繳納30%的服務(wù)費給蘋果,收取服務(wù)費并不少見,谷歌也同樣收取30%的服務(wù)費用,國內(nèi)應(yīng)用渠道商收取20%-50%之間的服務(wù)費用。
而在國內(nèi)市場,一款游戲的下載渠道大概可以分為4類。
1、官服下載;
2、ios應(yīng)用商店下載;
3、垂直渠道下載:應(yīng)用寶、豌豆莢、taptap社區(qū)等;
4、硬件廠商渠道下載:華為商店、oppo商店、小米商店等;
一般新游戲發(fā)布后,為了快速積累人氣,研發(fā)商會為游戲推向市場進(jìn)行大量付費宣傳,也就是除了官網(wǎng),各大渠道帶有廣告字樣的內(nèi)容,而在發(fā)布一年左右時間中,也會不斷進(jìn)行買量宣傳,也就是注了水的下載量等。
而一般游戲廠商難以維持如此長線的宣發(fā)費用,這時如同百花齊放的渠道商就成為一眾小游戲廠商將游戲推入市場中的一縷曙光般的存在。
有依托大廠流量的騰訊、B站等,大量用戶累計,足以給游戲帶來足夠曝光;也有憑借平臺內(nèi)容,用戶粘性較高的游戲社區(qū)TAPTAP,還有一發(fā)售就是幾百萬臺銷量的硬件廠商華為手機、小米手機等應(yīng)用商店。
表面一片大好,但沒有內(nèi)部的暗潮洶涌可不容小覷。
首先要確定的一件事情,沒有游戲廠商愿意將自己的流量分給渠道商!
對于小游戲廠商而言,接入應(yīng)用渠道商后,大多數(shù)原因是因為本身沒有足夠支撐長線運用的資金而不得不做出的妥協(xié)。
而當(dāng)這些新游戲上架第三方渠道應(yīng)用商店后,登錄界面不再是官服賬號,而是專屬于渠道商的獨立賬號,并且擁有獨立的福利系統(tǒng)及優(yōu)惠充值。
而渠道商之間為了保證玩家在渠道服的游戲體驗,會經(jīng)常上線一些優(yōu)惠券,不同渠道服之間略有差異,但并無太大區(qū)別。
渠道服與官服的盈利模式也有所不同,官服中玩家所充值的金幣都是統(tǒng)一到游戲廠商的后臺中,而在渠道服中,游戲玩家充值的金幣是先到渠道商受眾,渠道商抽20%-50%不等,之后在轉(zhuǎn)給游戲廠商。
較為硬氣的游戲廠商會選擇砸錢打廣告的方式,拒絕渠道商來瓜分游戲流量及利潤,而更多游戲廠商只能默默接受。
這比蘋果收取30%手續(xù)費還要高的抽成,游戲廠商為什么愿意接受呢?
其實不論是游戲廠商,互聯(lián)網(wǎng)巨頭,第三方渠道商等等,都是不愿意看到數(shù)據(jù)互通的存在的,一旦數(shù)據(jù)互通,意味著自己手上能獲取的利益就會更少。
同時游戲廠商為了保持用戶在游戲中相對公平的體驗,官服與渠道服之間定價幾乎是統(tǒng)一的,蘋果端收取30%手續(xù)費,那么官方就貼30%進(jìn)去,達(dá)到安卓與IOS之間數(shù)據(jù)平等。
至于渠道商之間的抽成,這些并不在游戲廠商的考慮范圍中,它們?nèi)缤桓K上的螞蚱,一榮俱榮,一損俱損。
大家各種安好,才是目前的最優(yōu)解。
不進(jìn)行數(shù)據(jù)互通,不光難以辦到,也不符合游戲廠商的盈利,本身就沒有長線運營能力的廠商在數(shù)據(jù)互通的形勢下,只會更快速關(guān)服。這是游戲廠商不愿意看到的,而一款游戲最后淪落到關(guān)服的地步,最難過的還是只有那一批熱愛這款游戲的玩家。
游戲數(shù)據(jù)之所以還是沒有辦法進(jìn)行互通,多多少少還是存在一些目前沒有辦法逾越過的鴻溝,當(dāng)然,我們也可以選擇支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲進(jìn)行游玩。
目前市面上也出現(xiàn)越來越多支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲,渠道服的優(yōu)惠不可忽視,但當(dāng)越來越多人愿意玩官服之后,相信以后支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲也會越來越多!
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