兒童玩具去哪批發(fā)好,兒童玩具去哪批發(fā)好一點?

文|王鳳至

編輯|王小坤

如果說潮玩盲盒更多是女性的悅己消費,那機甲模型則代表了男性的精神自留地。

伴隨著泡泡瑪特的崛起,以盲盒為代表的潮流玩具日益火爆,也帶動了其背后整個模型玩具(也稱收藏玩具)市場走向大眾視野。盲盒公仔、機甲模型、PVC手辦、GK雕像等眾多細分賽道也陸續(xù)涌現(xiàn)出一批本土創(chuàng)業(yè)品牌。

據(jù)易觀分析3月發(fā)布的《中國收藏玩具行業(yè)市場洞察報告2021》預(yù)計,2025年國內(nèi)收藏玩具行業(yè)市場規(guī)模將突破1500億元,核心消費群體將突破1億人。其中,男性消費者將貢獻最大增量,以機甲變形、人偶等收藏玩具品類為主,市場規(guī)模高達525億元。

“除了電子產(chǎn)品,大部分男性用戶對生活層面要求不多,更關(guān)注自己的一小撮精神世界,就是從電腦屏幕上衍生出來的影視作品、游戲、模型。抓住了男性用戶,品牌的深度和存活度不會有問題。”機甲模玩品牌華熙歡樂JOYTOY創(chuàng)始人張喆對36氪品牌主理人表示。

正是因為看到了國內(nèi)成人模型玩具需求增長、產(chǎn)業(yè)鏈工藝成熟,但市場均被國外品牌占領(lǐng),張喆及其團隊在2015年創(chuàng)立了JOYTOY,從科幻機甲品類切入,致力于打造一個具有自主知識產(chǎn)權(quán)的中國模玩品牌。

JOYTOY機甲模型產(chǎn)品

在業(yè)務(wù)布局方面,JOYTOY一方面堅持以《暗源》《戰(zhàn)星辰》等團隊原創(chuàng)漫畫為基礎(chǔ)打造自有IP和產(chǎn)品,另一方面加強影視、游戲、動漫IP的周邊衍生品合作,例如《戰(zhàn)錘40k》《穿越火線》《流浪地球》等。

在產(chǎn)品研發(fā)層面,得益于持續(xù)投入生產(chǎn)線、堅持自控廠優(yōu)勢,JOYTOY的模型目前可以做到1/18和1/25的產(chǎn)品比例,且關(guān)節(jié)可動。

需要補充的一個背景是,市面主流人偶的比例是1/12和1/6,配套機甲的尺寸非常巨大;而機甲類的主流比例通常為1/100和1/144 ,這類機甲的配套人偶則又非常迷你。盡管1/18的小比例人偶早就具備一定的市場基礎(chǔ),但在配套機甲上仍有非常大的市場開拓空間。這個比例可以兼顧人偶和機甲的互動、場景的模擬等,在空間上更利于玩家收藏,使得玩家在購買頻次和生命周期上也有更加顯著的優(yōu)勢。

JOYTOY機甲模型產(chǎn)品

據(jù)張喆透露,目前JOYTOY的實際購買用戶規(guī)模在20萬,復(fù)購率65%,其中90%以上為男性,整個2021年品牌營收規(guī)模達到了1個億。

“買機甲的玩家有一個特點是對模型更挑剔、喜歡給產(chǎn)品找問題。”張喆深知消費市場過去不夠重視男性用戶,因此抓住并運營好這部分人群,才是JOYTOY的品牌根基,“中國市場足夠大,我們就專注把男性用戶做好,等做到100萬購買用戶,有了專注性的基礎(chǔ),再拓展其他領(lǐng)域和人群?!?/strong>

深耕一類人群做垂、做專,在品牌冷啟動走向市場的階段通常能夠集中資源優(yōu)勢、打透一個核心傳播點,同時建立起高忠誠度的種子用戶群。但相對的,這種打法在規(guī)?;推迫υ鏊俜矫嫱粔蛐愿?,更需要企業(yè)沉下心找到自己的發(fā)展節(jié)奏。

“創(chuàng)業(yè)的時候我就知道,我們肯定不是第一個跑出來的。發(fā)展不需要特別快,夠穩(wěn)就行?!睂垎磥碚f,穩(wěn)代表著品牌要把控好生產(chǎn)線,能明確自己用戶的購買力,并保證產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與生產(chǎn)關(guān)系之間達到平衡,而非盲目追求概念風口和互聯(lián)網(wǎng)式速度,忽視產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須經(jīng)歷的周期。

放眼整個模型玩具產(chǎn)業(yè),中國自主品牌的發(fā)展實際上還在起步階段,其中最核心的內(nèi)容IP打造也尚未形成體系化矩陣,而這背后是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與上下游利益分配存在問題,非一朝一夕能夠解決。

不過,包括JOYTOY在內(nèi)的不少模玩品牌如今都在持續(xù)投入內(nèi)容生產(chǎn)、培育自有IP,這無疑也是在為模玩認知度的提升持續(xù)蓄力,以期加速行業(yè)爆發(fā)期的到來。

近期,36氪品牌主理人對話JOYTOY創(chuàng)始人張喆,聊了聊本土模玩品牌如何突破海外品牌的“包圍”打開市場?如何打造具有長久生命力的內(nèi)容IP?以及模玩行業(yè)的未來趨勢。

以下為部分對話節(jié)選(經(jīng)編輯):

談創(chuàng)業(yè):我們肯定不是第一個跑出來的,夠穩(wěn)就行

kr品牌主理人:2015年國內(nèi)的模型玩具市場大部分還是做渠道做代理,當時做JOYTOY的契機是什么?

張喆:主觀上肯定是喜歡機甲,也想好好打磨一個品牌出來。

從客觀環(huán)境來看,當時國內(nèi)成人模型玩具需求是被國外品牌占領(lǐng)的,行業(yè)沒有頭部公司,按照中國市場的體量最起碼能跑出來三個本土的領(lǐng)先型企業(yè)。

當時做自主品牌第一是沒人爭,第二是國內(nèi)生產(chǎn)工藝成熟,全世界80%以上的玩具都是中國生產(chǎn)的、產(chǎn)線上我們不會受制于人,第三是做這件事比較難,做成了我的門檻壁壘就會高。

當然從開始創(chuàng)業(yè)我就知道,我們肯定不是第一個跑出來的。

kr品牌主理人:七八年前國產(chǎn)模型還沒有品牌概念,前期怎么打開市場?

張喆:在可承受的的資金運營下堅持36個月的開發(fā)升級,開發(fā)過程中推出產(chǎn)量極少的試驗品讓市場反饋來判斷開發(fā)的方向?qū)﹀e,積累超過300名種子用戶,以此類推徐徐漸進,到達1000個用戶的時候就算完成了0到1的階段。

kr品牌主理人:回過頭來大家都知道做原創(chuàng)IP這件事很重要,你剛提到做自主模玩這件事難,所以難的是內(nèi)容?

要分階段來看。原創(chuàng)故事也好漫畫也好都是賦予產(chǎn)品靈魂的,好的產(chǎn)品也需要好的內(nèi)核相輔相成。好設(shè)計常有,好的故事卻不常有。

JOYTOY創(chuàng)業(yè)這幾年來,我們一直堅信好的故事能夠引起更多用戶的共鳴,所以創(chuàng)造產(chǎn)品的過程中也一直打磨故事、世界觀,希望通過更多豐滿的人物形象打造出屬于自己的暗源宇宙。

但產(chǎn)品本身是核心,克服產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與生產(chǎn)之間的關(guān)系如何達到平衡或者高性價比是最困難的,只能用時間和資金去克服,沒有捷徑。

kr品牌主理人:怎么平衡好這個關(guān)系和節(jié)奏?

張喆:每出一款產(chǎn)品要算好一筆賬,一個月出幾款、每款量多少、利潤是多少、運營成本是多少,算清楚,然后保持這個節(jié)奏。

這個節(jié)奏根據(jù)什么基礎(chǔ)去判斷?就是根據(jù)我現(xiàn)有用戶的購買力,比如我們的用戶購買力是1000萬,我就做900萬左右的貨。起碼穩(wěn)定三年,積攢一定資金儲備(維持團隊半年生存的資金量)之后,可以把用戶購買力預(yù)期往上提,加大投入去刺激市場。

很多人弄不清楚自己用戶的購買力到底是多少就盲目發(fā)展,特別是拿了融資的。不能指望模玩行業(yè)像互聯(lián)網(wǎng)公司一樣指數(shù)級增長、三年上市,這是投機心態(tài)。很多資本說著看好未來,實際上三年就想退出,對產(chǎn)業(yè)來講不是好事。

kr品牌主理人:JOYTOY接下來會考慮引入外部資本嗎?

張喆:要看投資方是什么心態(tài)。戰(zhàn)略投資可以,單純的財務(wù)投資就算了。

很多資本短視,希望短平快地獲得利潤,但是從長線來看,他們對市場的了解和反應(yīng)力不足,也沒有充分的時間去沉淀用戶和拉長用戶的生命周期,反而會把盤子做小了。

如果希望能夠最大化整個品牌的生命,我們會控制自己的步伐。創(chuàng)業(yè)就像是漫長而艱辛的馬拉松,并不是靠著一味的沖刺。

實話來說,短期拿太多錢反而打亂我們的節(jié)奏,那么多錢待賬上,我也花不出去。這樣對品牌和資本都不負責任。

kr品牌主理人:但客觀上資本的涌入加速了模玩行業(yè)的大眾化,包括這幾年潮玩和盲盒兩個概念持續(xù)走熱,出了很多新品牌。

張喆:手辦,模型,人偶,雕像,拼裝等等都可以稱為模玩,幾十年前就在海外盛行了。潮玩這個新興概念也只是手辦類的一個分支。

機甲模型這個品類在國內(nèi)同類競爭者很少,因為生產(chǎn)工序比較復(fù)雜、產(chǎn)品線門檻更高。目前我們的模型有12道工序,相比市面上只有5、6道工序的產(chǎn)品,它的單品價值和品相價值會更高。

kr品牌主理人:具備收藏價值是模玩的一大特點。但對本土創(chuàng)業(yè)模玩品牌來說,我們現(xiàn)階段是沒有很強的原創(chuàng)內(nèi)容支撐的,怎么提高你的產(chǎn)品價值,讓它具備一定的收藏屬性?

張喆:們的做法,不是在一個產(chǎn)品上無限制地生產(chǎn)。無限制生產(chǎn)的本身就是品牌創(chuàng)新力不足的表現(xiàn),長遠來看,幾十萬走量的產(chǎn)品市場價值肯定上不去的。

在龐大的市場基礎(chǔ)下長期大量生產(chǎn)和銷售,的確可以作為一種經(jīng)典的廣銷產(chǎn)品去經(jīng)營。但是對于整個品牌而言,周期性更新迭代的新品才是最需要的。用戶本身在迭代自身的同時,品牌和產(chǎn)品也需要不停地進行迭代。

我們對于當季新品的策略是每款產(chǎn)量大概3000-5000件。控量之外,要保證產(chǎn)品品質(zhì),經(jīng)典的產(chǎn)品本身就會有一定的溢價。

當然前提是,我們短期階段性的目標不是要做成百億規(guī)模的企業(yè),要大眾化就不能控量。

kr品牌主理人:控量帶來的壓力是產(chǎn)品迭代要更快。

張喆:對,SKU就要多。所以我們今年就是要做到保持每周都上新。

kr品牌主理人:怎么平衡產(chǎn)品研發(fā)層面的投入壓力?

張喆:成品類機甲模型的品相價值最便宜的也要一兩百。保證你的產(chǎn)品品相匹配用戶心理對這個定價位的期待,可發(fā)揮空間很多,在毛利率一定的情況下,會有更加好的毛利額。利用其特性,可以在控制好成本的情況下提高一點毛利潤,再把這部分投到研發(fā)上,SKU就能不斷更新。讓整個品牌的迭代走在正向循環(huán)中。

也正是因為如此,我們一直主張投入自控廠,在保證質(zhì)量的同時,生產(chǎn)線成本能控制的比較好。而且在對應(yīng)的生產(chǎn)周期上對于產(chǎn)能的把控也更加精準。

kr品牌主理人:所以目前營收規(guī)模和利潤怎么樣?

張喆:去年營收1個億左右。比較符合目前的戰(zhàn)略定位,同時我們也沒刻意保留利潤,因為我們沒有上市公司做利潤的壓力,這部分都拿來投資生產(chǎn)線了。

我們這個領(lǐng)域必須自控廠,產(chǎn)品產(chǎn)線才能控制好,成本才會降下來。目前我們只發(fā)揮了產(chǎn)能的40%-50%,去年因為各種原因,比如疫情影響導(dǎo)致SKU沒有完全跟上,今年我們在內(nèi)部協(xié)調(diào)了更多資源,研發(fā)速度上來了,工廠生產(chǎn)能效大概能提高到70%。

這些基礎(chǔ)有了,至少在機甲模型這個領(lǐng)域,我們就形成了自己的優(yōu)勢,也等于形成了屬于自己的品牌壁壘。

kr品牌主理人:機甲模型的受眾主要是男性用戶,兩年前你們公布的用戶占比是超過90%,接下來有拓人群和品類的計劃嗎?

張喆:目前我們實際購買用戶規(guī)模在20萬左右,男性占比還是超九成,復(fù)購率65%。

相比盲盒公仔這類產(chǎn)品,買機甲模型的用戶粘性和單品消費力更高一些,他們的特點是更挑剔、喜歡給產(chǎn)品找問題,屬于忠誠度更高的鐵粉。

抓住男性用戶,品牌的深度和存活度不會有問題,發(fā)展不需要特別急躁、貪圖快,夠穩(wěn)就行。中國市場足夠大,我們就專注把男性用戶做好,等做到100萬用戶,有了專注性的基礎(chǔ),再看其他領(lǐng)域和人群。

談行業(yè):想要IP自主權(quán),先讓一個內(nèi)容活十年

kr品牌主理人:過去幾年資本一直在投內(nèi)容、投公司,國內(nèi)模型玩具市場也有了不少自主品牌,為什么沒出現(xiàn)有持久生命力的自有IP?

張喆:做一個產(chǎn)品線出來很容易,賦予產(chǎn)品故事靈魂需要時間周期。從過往市場經(jīng)驗來看,大多數(shù)成熟的自有IP在面對市場的發(fā)力周期最少要8年,時間越長后勁越大,只要你的IP故事一直存在,未來的蓄勢力度就越強。

國漫發(fā)展很快,但現(xiàn)在看能超過十年以上的故事很少。目前大部分后起IP,很大的問題是內(nèi)容生產(chǎn)方要靠融資活著,因為靠平臺播放得到的收益根本不夠養(yǎng)活團隊人力成本,無法自造血就不是公司運作的合理方式,所以很多好內(nèi)容出來一兩年就沒了,這樣行業(yè)不會好起來。

但凡內(nèi)容制作方能自造血,不管故事當下怎么樣,你先存在10年,好的IP都需要時間的積累。

kr品牌主理人:內(nèi)容生產(chǎn)者難以為繼的根源是什么?

張喆:是結(jié)構(gòu)問題。中國人創(chuàng)造力很強,不乏好作品,但整個行業(yè)的利益分配結(jié)構(gòu)有問題。內(nèi)容輸出就在幾家平臺手里,而且是排他性的IP壟斷。

歐美日本同一個內(nèi)容會在跨領(lǐng)域平臺同步發(fā)展,包括DC、漫威到現(xiàn)在還有漫畫、有獨立站、有周邊,從內(nèi)容到關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)形成一個閉環(huán)。

我和很多內(nèi)容制作方都接觸過,通常是平臺點擊分成的錢只滿足運營成本的60%-70%,剩下的缺口就要拉平臺或者資本的融資來補。能不能賣一些授權(quán)增收呢?實際上故事沒成長起來也沒人買。

整個上下游內(nèi)容制作方賺的是最少的,一波人撐兩三年就干不下去了,然后又有另一波人起來,造成了能做(內(nèi)容),但不能持續(xù)做的局面。

kr品牌主理人:怎么才能改變這個狀態(tài)?

張喆:一是本身(內(nèi)容)成本虛高,人力成本也好,合作成本也好,未來慢慢會降下來。二是除了平臺分成,必須找到更多收入口。

比如,內(nèi)容制作出來第一通過平臺收費,第二用戶分成收費。我們很多內(nèi)容制作公司沒有自己的用戶購買力評價,甚至沒有自己的用戶,因為用戶都在平臺身上。平臺賺到的錢又去做了利潤和擴張,沒有分配到內(nèi)容制作上,最后大家都是在養(yǎng)平臺。

我們在選IP的時候選來選去沒有一個中國的,甚至都想過大不了自己弄個團隊把西游記重新做一遍。

kr品牌主理人:JOYTOY在原創(chuàng)漫畫這的布局很早,目前投入多大精力在做這件事?

張喆:因為我們自己能活下去,所以堅持投入一些成本做,當下我們創(chuàng)作內(nèi)容壓力不大。但并沒有刻意的去強調(diào)這塊,只要保證內(nèi)容能的質(zhì)量,通過時間去聚集更多的種子用戶,讓大家逐漸從知曉,認可,到熱愛。也希望10年以后,就算是大浪淘沙,死了一大批IP,我們的還在(就贏了)。

玩具企業(yè)必須要有自己的核心IP,要么原創(chuàng)、要么并購、要么獨家合作,不管什么形式必須得有一個長年的IP支撐,且不間斷有內(nèi)容在更新。故事鏈夠深、有延展性,消費者才能和你深度捆綁。只有一個形象的IP是賺快錢,很快會過氣。

談未來:產(chǎn)品出海,反哺國內(nèi)

kr品牌主理人:潮玩出海是今年行業(yè)整體的一個大趨勢,JOYTOY的布局節(jié)奏是什么?

張喆:海外和直營也我是們的重點發(fā)展目標。因為有文化基礎(chǔ),歐美市場對科幻內(nèi)容接受度非常高,所以機甲模玩出海非常容易。再加上國內(nèi)本身的供應(yīng)鏈優(yōu)勢,我們的產(chǎn)品精細度、品相、性價比也比國外產(chǎn)品有競爭力。未來更希望能靠海外的收入反哺我們在國內(nèi)市場的發(fā)展。

目前我們的出海收入占比超過30%,今年預(yù)計會超過40%。節(jié)奏規(guī)劃概括來說就是:1.自主IP先行留下不一樣的感覺;2.控量提質(zhì);3.迭代升級 4.合作的重IP對海外控量提質(zhì);4.釋放需求。

當然在渠道層面我們并不會去除經(jīng)銷商,經(jīng)銷渠道是下沉市場的必要通路,還有很多我們不可觸達的市場,經(jīng)銷渠道是很好的解決方案。

kr品牌主理人:國產(chǎn)模玩過去在海外是沒有形成共識性的品牌概念,所以如果是一個創(chuàng)業(yè)品牌,出海至少要做好哪些準備?

張喆:1.產(chǎn)品顏值即正義;2.更新迭代夠快夠多樣;3.做好能讓海外用戶輕松找到你的平臺;4.合作海外眾所周知的、長期存在的IP,參考樂高和星球大戰(zhàn)、DC,萬代和七龍珠的關(guān)系等等。

kr品牌主理人:模型玩具行業(yè)走向下半場了嗎?

張喆:國內(nèi)基本40歲以上的人對這個東西都沒有認知,中國14億人口,認知超過3億人以上的時候,產(chǎn)業(yè)才算是真正意義上開始了。

紅海競爭的只是潮玩賽道,在未來一段時間內(nèi),抓住機會做模玩的企業(yè)還能繼續(xù)吃到人口紅利。

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