本周話題:
看一道產(chǎn)品經(jīng)理題目:為2-10歲的兒童設(shè)計(jì)一款視頻APP,說說你的設(shè)計(jì)思路和推廣方式。
@爛柯:
(年齡跨度)確實(shí)有點(diǎn)大,這個(gè)時(shí)間段,應(yīng)對身體發(fā)育階段,至少要細(xì)分4個(gè)階段,所以內(nèi)容方便也應(yīng)該有所不同,2-3歲肯定是游戲和感知外界,4-5智力開發(fā),6-7情感體驗(yàn),8-10人格訓(xùn)練
好像是唉,(2-3)這個(gè)階段,玩玩實(shí)體玩具應(yīng)該對身體有幫助,玩電子設(shè)備不好
不過有點(diǎn)好奇,90后的造娃率斷崖式下降,這款產(chǎn)品能大面積推出來么。
@方江鋒:
2-10歲?
幼兒教育理念告訴我們,10歲以下小孩是完全不應(yīng)該解除任何電子屏幕的
包括電視、電影這些
不,理論上都不能為輔,電子屏幕有極大成癮性,其實(shí)完全不應(yīng)該碰
對父母要求太高
@小保:
其實(shí)情景劇比較適合小孩子,不過太依賴于內(nèi)容研發(fā)了~
如果只是單向輸出,沒有任何互動的話,對孩子是極大的傷害~
嗯,其實(shí)跟情景劇是一個(gè)道理,小孩的需求比較簡單,對于目前的ai程度來說,基本能夠滿足需求了
小孩的知識和大人不一樣,小孩的知識大部分是碎片化的
@Cypress:
2~10歲跨度太大,界面登錄時(shí)選擇年齡范圍,提供家長模式,交互界面要有所區(qū)分。2~5歲以簡單圖形為主,低齡卡通風(fēng)格,配以公司IP互動形象,6~10歲可使用更多文字及內(nèi)容層級。定位教育學(xué)習(xí)軟件,推廣以短期在線課程為主,引流至微信群及 公眾號,做強(qiáng)提醒運(yùn)營快速過濾用戶。短期課上完后利用深度成長體系進(jìn)行轉(zhuǎn)化
@?:
視頻軟件,得吸引小孩的當(dāng)前年齡喜歡的賣點(diǎn),以及,不違法,
再加上簡單的操作
對他們來說,一個(gè)學(xué)生評價(jià)很好,就很快會自然而然傳開
@Rolla:
android的兒童鎖 app的青少年模式
顯示觀看,再結(jié)合觀看可以答題,再給予獎勵的正向激勵
限時(shí)
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